การใช้ Doom Engine เพื่อสร้างเกมยิง โจ๊กเกอร์ ที่ยอดเยี่ยม

Doom Engine เป็นภาษาและสภาพแวดล้อม โจ๊กเกอร์ ที่โปรแกรมเมอร์ใช้เพื่อสร้างเกมสำหรับ PC, Mac และ X-Box 360 เป็นซอฟต์แวร์ที่ได้รับรางวัลซึ่งทำให้การสร้างวิดีโอเกมง่ายขึ้นและสนุก ส่วนใหญ่ ถ้าไม่ใช่ทุกวิดีโอเกมถูกสร้างขึ้นโดยใช้ Doom Engine ซึ่งย่อมาจาก “Doom Engine framework”

Doom the Doom Engine เป็นภาษาการเขียนโปรแกรมและสภาพแวดล้อมที่ช่วยให้โปรแกรมเมอร์สร้างเกมสำหรับ PC, Mac และ X-Box 360 โดยใช้รหัส C# มาตรฐาน ภาษาถือว่าเรียนรู้ได้ง่ายมากเพราะหลายโปรแกรมใช้ภาษานี้เป็นพื้นฐานของเครื่องมือภายใน

Doom Engine เป็นเครื่องแรกในเทคโนโลยีวิดีโอเกมแนวยาวตั้งแต่เริ่มก่อตั้งในปี 1985 จุดสนใจในขณะนั้นคือการสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่มีการโต้ตอบแบบไดนามิกในลักษณะที่อนุญาตให้นักเล่นเกมมีส่วนร่วมและต่อสู้กันเองใน สภาพแวดล้อมสามมิติ ด้วยเหตุนี้ เทคโนโลยีนี้จึงถูกนำมาใช้เพื่อสร้างเกมประเภทดั้งเดิมมากขึ้น

ตลอดหลายปีที่ผ่านมา เทคโนโลยี Doom ได้อัพเกรดให้กลายเป็นมากกว่าที่เคยเป็นมา เป็นผลให้เมื่อเวลาผ่านไปเกมมีความซับซ้อนมากขึ้นเช่นกัน

สล็อตเว็บตรง

ตัวอย่างเช่น Doom วันนี้เสนอตัวเลือกการต่อสู้แบบทีมและได้พัฒนาเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการเล่นเป็นทีมในขณะที่พวกเขากำลังเล่นกับตัวโปรแกรมเอง ดังนั้นในวิดีโอเกมทุกวันนี้ เราสามารถเล่นเกมที่เราสามารถเล่นเป็นตัวละครที่เราสร้างขึ้นเป็นการส่วนตัวและมีส่วนร่วมในเรื่องราวได้

เทคโนโลยีในปัจจุบันนี้ทำให้โปรแกรมเมอร์สามารถสร้างสภาพแวดล้อมที่สมจริงจนเราทุกคนสามารถมีส่วนร่วมในเกมและในขณะเดียวกันก็เป็นส่วนหนึ่งของการสร้างโลกดิจิทัลนี้ ในหลาย ๆ ด้าน เกม Doom และเกมที่คล้ายกันที่เรียกว่า Quake ได้เปิดประตูให้นักพัฒนาวิดีโอเกมได้ใช้ศักยภาพของวิดีโอเกมคอมพิวเตอร์อย่างแท้จริง

โดยทั่วไปแล้ว ในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เราคิดว่าเราเป็นตัวละครที่โจมตีเรา และสมมติว่าเราเป็นตัวละครที่โจมตีเรา เราสามารถควบคุมตัวละครได้จริงและในขณะเดียวกันก็ควบคุมสภาพแวดล้อมได้เช่นกัน

ในวิดีโอเกมชื่อ Quake เราสามารถทำได้เพราะเราสามารถเข้าร่วมเป็นตัวละครที่กำลังโจมตีเราอยู่ เราสามารถทำได้เพราะเกมนี้เป็นเกมที่มีการโต้ตอบอย่างมากในช่วงกลางยุค 90 ย้อนกลับไปในช่วงกลางยุค 90 วิดีโอเกมเป็นสิ่งที่คุณสนุกกับการเล่นด้วยตัวเอง นั่นคือยุคของ Pac Man, Mario และ Donkey Kong ที่คุณเล่นโดยไม่มีจอยสติ๊กเลย ทุกวันนี้ แม้แต่คอมพิวเตอร์ระดับล่างก็สามารถทำเอฟเฟกต์กราฟิกสุดเข้มข้นที่สามารถสร้างได้

ดังนั้นในขณะที่ผู้เล่น Quake อาจเป็นเกมแรกที่มีการโต้ตอบในลักษณะนี้ วันนี้ผู้พัฒนาเกมได้ก้าวไปอีกขั้นหนึ่งและอนุญาตให้ผู้เล่นสามารถโต้ตอบซึ่งกันและกันภายในเกมได้ สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างสถานการณ์ในเกมของตนเองและสามารถควบคุมตัวละครที่พวกเขาต้องการได้

หากคุณกำลังมองหาเกมที่คุณอยากเล่น คุณสามารถเล่นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งผ่านทางอินเทอร์เน็ตได้ เกมที่คุณอาจสนใจคือ Gun and Halo แม้ว่าจะไม่มีอะไรมากไปกว่าเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แต่ก็ช่วยให้ผู้เล่นสามารถโต้ตอบซึ่งกันและกันผ่านการใช้สัญลักษณ์เครื่องหมายการค้า Halo

ดังนั้น ไปข้างหน้าและสนุกไปกับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งด้วย Halo, Gun และ Halo